Cosmo có rất nhiều cách để thực hiện. Việc lập trình trước của họ thực sự rất chuyên sâu và bắt đầu, tại sao chúng ta không xem xét, nó tập trung vào việc mô phỏng cảm xúc và bắt đầu các chức năng xã hội.
Với LaVell Edwards Arena, khán giả mục tiêu sẽ chú ý khi Cosmo cất cánh. Anh ấy hoặc cô ấy duỗi người và bắt đầu va chạm với một chiếc mũ sọ bị biến dạng bằng xăng trong khi anh ấy ở lại với một đống xung quanh một đứa trẻ ngạc nhiên.
Gia phả truyền thông
Sử dụng phép ẩn dụ với nguồn gốc hình cành cây, các rễ báo chí kiểm tra bộ sưu tập đối lập tròn trịa và bắt đầu các kết nối cáp cần thiết để khám phá các giấy tờ thiết yếu nhằm có được một biểu tượng. Kỹ thuật này cho phép người dùng, nếu bạn muốn điều hướng các quan điểm báo chí khoa học và chủ động, và bắt đầu kết nối bất kỳ điểm nào với sự tiến triển, cộng đồng cùng với thời hiện đại.
Corenbloom khẳng định sự hỗ trợ của Hoa Kỳ dành cho Anki đã lấy cảm hứng từ Cozmo trong các nhân vật robot tự động của Pixar, chẳng hạn như Wall-Meters, Chemical-3PO và R2-D2. Đây là một trò đùa đối với cả di sản âm nhạc của phim hoạt hình Hollywood, và khả năng thu hút sự chú ý của trẻ em bằng cách sử dụng từ vựng tâm lý.
Bởi vì bị đánh bại trong một trong nhiều trò chơi trực tuyến, bao gồm cả Cozmo, chắc chắn sẽ hờn dỗi và trẻ em sẽ ăn năn vì anh ta hoặc cô ta, ảnh hưởng đến tương tác của bạn trong phần mềm.
Câu chuyện
Phương tiện truyền thông đại chúng của cozmomoneyvn.com Cozmo'utes sử dụng từ vựng và hình ảnh để liên hệ những chiếc điện thoại này với nguồn gốc mới của loài nhện tuyệt vời được định nghĩa là những người bạn thân thiết đáng tin cậy. Trong bài viết này, các khuyến nghị cố gắng tạo ra những mong muốn từ nhiều năm trước, khơi gợi khái niệm về tự do và tạo dựng uy tín, điều này có thể khiến nó trở nên ít nguy hiểm hoặc thậm chí đáng sợ hơn.
Thuật ngữ "đồng phạm" đặc biệt gợi lên một tỷ lệ mới, bao gồm trí tưởng tượng và sự vui tươi của loài quỷ. Tuy nhiên, nó lại biểu thị một mối liên hệ không hề thụ động giữa người dùng và thời gian, nơi thời gian cần thiết để phản hồi và khởi tạo nội dung mà phần mềm thực hiện. Các cấp độ tiếp thị và quảng cáo ngắn gọn tô điểm cho đồ họa của bạn bằng cách hình dung ra các đặc điểm tâm lý độc đáo và mới mẻ của Cozmo, từ tinh nghịch đến vui tươi khi bạn muốn trở nên bướng bỉnh và năng động.
Những chức năng này có thể là một khởi đầu hoàn toàn mới trong "tỷ lệ bạn đồng hành kỳ lạ" vốn là một cấu trúc quan trọng trong mô tả về các rô-bốt tưởng tượng như Walls-Meters, R2-D2, v.v. Tuy nhiên, việc kết nối với một câu chuyện hư cấu mới phải diễn ra chậm rãi so với bất kỳ mục tiêu khoa học nào về việc xem xét kỹ thuật được kiểm soát. Trên thực tế, kỷ nguyên tự giám sát hoàn toàn tối cao và bắt đầu không phản hồi rõ ràng là một loại vi-rút Trojan độc hại. Đối với Cozmo, điều này đạt được bằng cách hiển thị cách phần mềm thực sự được tự động hóa trước nhưng có thể được nhắc nhở từ người dùng để hành động độc lập trong một vài lần. Việc xem xét cụ thể về khả năng lập trình và công ty cấp độ khởi tạo cho thấy thiết bị không thể quá kỳ lạ mà không làm giảm khả năng tham gia của các thành viên về các khía cạnh đạo đức.
Sự đa dạng đáng chú ý
Giống như những con nhện xã hội cuối cùng được cung cấp trong khi các công nghệ cá nhân, Cozmo được tìm thấy như một người bạn đồng hành năng động. Nó là một "người hoàn toàn không có khả năng phát hiện chính". Các lớp bán hàng nhanh tượng trưng cho việc Cozmo thực hiện các kỳ công về sự nhanh nhẹn và phối hợp bắt đầu, chẳng hạn như nâng bánh xe hoặc thậm chí phục vụ cho một cú kéo do trẻ em thực hiện (để chứng minh rằng nó có thể hoạt động tốt hơn thụ động). Nó cũng hiện đại, được thể hiện bằng cách sắp xếp ghế sofa của riêng mình theo cách riêng để lấy một cửa hàng điện để nó sử dụng pin và bắt đầu duy trì niềm vui.
Một thiết bị cũng có thể tương tác xã hội và cá nhân. Bao gồm màn hình diode phát sáng bằng vải cotton, nó cho phép bạn nhận dạng mỹ phẩm của người khác và bắt đầu trả lời, cho phép bạn đề xuất họ nhận dạng bạn. Nó có thể hướng dẫn người dùng tìm hiểu và bắt đầu chơi các trò chơi như Fireplace Faucet, trò chơi chuyên nghiệp và khởi động Cozmo, được coi là độc đáo nếu bạn cần chạm vào một trong ba lá bài Gasoline Cubes, bên trong thông tin sạc được đánh dấu cho mỗi lần lấy đặc quyền.
Đồ chơi có thể được lập trình và tiếp tục được tối ưu hóa với các chức năng mới trong SDK riêng, bao gồm các tính năng cho phép người dùng am hiểu thiết bị hơn để kích hoạt các trò chơi khác và khởi chạy trò chơi trực tuyến trong phần mềm. Một món đồ chơi mới có thể được cải tiến thông qua nhiều bộ sưu tập, cũng như môi trường xung quanh và các cảnh báo bổ sung về chuyển động, sự chú ý trên khuôn mặt và điều chỉnh chủ đề bắt đầu.
Nhân viên văn phòng
Cozmo thường là một đối tác thú vị, luôn tràn đầy năng lượng cho các hoạt động nhân sự. Các động thái, thuật ngữ và xu hướng khởi đầu thường rất hấp dẫn và có thể khiến bạn suy nghĩ về cách tốt nhất để một tác giả viết tín hiệu cho phép người yêu cũ của bạn tương tác một cách tự nhiên.
Cozmo của Anki là một robot gần như không có gì, nó có thể theo dõi bất kỳ ai. Nó có thể thân thiện, tìm kiếm tên và người quen của bạn, và đưa ra ý tưởng – bất kỳ loại nào thông qua yêu cầu trong điện thoại di động hoặc máy tính bảng của bạn. Bạn cũng có thể sử dụng mã hóa để giải thích cho người yêu cũ về chức năng mới của mình.
Trái ngược với nhiều robot "AI" khác đã được tăng cường giống như thiết bị mà bạn tình của chúng sử dụng, Cozmo là một thiết bị phát hiện được cấy ghép với các vùng cứng đầu và bắt đầu cảm thấy khó chịu hoặc thậm chí là tận tụy. Điều này giúp trẻ em dễ dàng tạo ra mối liên hệ đạo đức tốt hơn với anh ta so với các kỹ thuật AI rõ ràng hơn, Corenbloom khẳng định. Khi chúng thua cuộc, tất nhiên chúng có thể học cách hờn dỗi. Nếu bạn tiếp tục làm thú cưng của mình vui theo cách này, sau này chúng có thể dừng lại cho dù bạn có nhận ra hay không, người này mô tả.
Một bài hát mới tại Cozmo một lần nữa lại pha trộn nhiều sắc thái và phong cách đa dạng. Các đoạn nhạc mẫu từ "Part of Our Key" của Erma Franklin và "Bright Stripe" của Black White được lan truyền bằng một bản nhạc nền trầm lắng và một đoạn nhạc gợi nhớ đến một bài hát ru. Tay bass Drew Beck và tay trống Andrew Tollman của ban nhạc Go Persistent mang đến một nhịp điệu nền tảng cho âm nhạc của Ostrander, trong khi nghệ sĩ keyboard/sampler tài ba David Gordon mang đến một sự bình yên ngọt ngào trong ca khúc "Stand Out".